BuzzDe Story Kickstart (BSK 2026)
โครงการได้รับการส่งเสริมและสนับสนุนจากสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa)
โครงการประกวดสร้างสรรค์ Visual Novel ผ่านแพลตฟอร์ม BuzzDe ประจำปี 2569
ธีมประจำปี "ทำใหม่ทั้งที ขอขยี้พล็อตวรรณคดีให้ยับ”
ปลุกวรรณคดี ตำนาน และเรื่องเล่าพื้นบ้านไทย
เขียนบทสรุปใหม่ในแบบของคุณผ่าน Visual Novel ยุคดิจิทัล
BuzzDe ขอเชิญชวนนักเรียน นักศึกษา นักวาด นักเขียน และนักพัฒนาเกมอิสระทั่วประเทศ ร่วมประกวดสร้างสรรค์ Visual Novel บนแพลตฟอร์ม BuzzDe เพื่อค้นหาและสนับสนุนนักสร้างสรรค์รุ่นใหม่ที่มีคุณภาพ พร้อมโอกาสพัฒนาสู่ระดับมืออาชีพ นำวรรณคดี ตำนาน และเรื่องเล่าพื้นบ้านไทยมาสร้างสรรค์ใหม่ผ่านสื่อ Visual Novel ยุคดิจิทัล ชิงเงินรางวัลและสัญญาพัฒนาผลงานต่อรวมมูลค่ากว่า 700,000 บาท
💰 รางวัลรวมกว่า 700,000 บาท
⭐ โอกาสพิเศษ ผู้รับรางวัลทุกประเภทมีสิทธิ์รับข้อเสนอเซ็นสัญญาพัฒนาผลงานต่อกับแพลตฟอร์ม BuzzDe หากผลงานโดนใจทีมงาน มีโอกาสได้รับการติดต่อว่าจ้างผลิตงานต่อโดยตรง
📅 กำหนดการสำคัญ (Timeline)
1 พฤษภาคม – 20 มิถุนายน 2569 — เปิดรับสมัครและส่งพล็อตเรื่องร่างผ่านระบบออนไลน์
🎯 พร้อมแล้ว? สมัครได้เลย → https://forms.gle/WCC8CmRQKBcuM3aF8
21 – 25 มิถุนายน 2569 — พิจารณาใบสมัครและผลงานของผู้เข้าประกวด
26 มิถุนายน 2569 — ประกาศผลการคัดเลือกรอบที่ 1
27 มิถุนายน – 3 กรกฎาคม 2569 — พัฒนาผลงานและ assets เพื่อเตรียมนำลงแพลตฟอร์ม BuzzDe
พร้อม Office Hours ผ่าน Discord สามารถศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่
🎯 ดูคู่มือเครื่องมือ → BuzzDe Tools Wiki: https://bit.ly/BuzzDeToolsWiki
🎯 เรียนคอร์สออนไลน์เพิ่มเติม → หลักสูตรการออกแบบเกมแนวเล่าเรื่องและการพัฒนาเกมนิยายภาพ (OFOS): https://xlane.sut.ac.th/home/course/overview/453/
4 – 5 กรกฎาคม 2569 — Workshop (Onsite) ที่มหาวิทยาลัยศรีปทุม
สมาชิกทุกคนที่ผ่านเข้ารอบคัดเลือกรอบที่ 1 เข้าร่วมอบรมที่มหาวิทยาลัยศรีปทุม กรณีที่ไม่สะดวกเข้าร่วม ขอความร่วมมือส่งตัวแทนขั้นต่ำ 2 คนต่อทีมในการเข้าอบรมแทน (ยกเว้นกรณีที่ทีมมีคนเดียว) สำหรับสมาชิกที่ไม่ได้เข้าร่วมอบรมทางผู้จัดจะจัดส่งคลิปการอบรมย้อนหลังให้ภายหลัง
ในส่วนของผู้ที่ไม่ผ่านการคัดเลือกแต่มีความประสงค์ที่จะเข้าอบรมเพื่อศึกษา ข้อมูลและนำประสบการณ์ที่ได้รับมาพัฒนาผลงานต่อและต่อยอดการสร้างรายได้บน BuzzDe ทางเรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะเปิดโอกาสให้ผู้ที่สนใจสามารถเข้าร่วมการอบรมในครั้งนี้ได้
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากที่นั่งมีจำนวนจำกัด ทางผู้จัดจะจัดส่งแบบฟอร์มตอบรับ การเข้าร่วมอบรมให้กับทุกท่าน ทั้งผู้ที่ผ่านและไม่ผ่านการคัดเลือก โดยผู้ที่ผ่าน การคัดเลือกจะได้รับสิทธิ์จัดสรรที่นั่งก่อน ส่วนผู้ที่ไม่ผ่านการคัดเลือกจะ ได้รับการพิจารณาจัดสรรที่นั่งในลำดับถัดไป ทั้งนี้จะมีการประกาศผล การจัดสรรที่นั่งให้ทราบอีกครั้ง
🎯 ลิงก์แบบฟอร์มตอบรับการเข้าร่วมอบรม: https://forms.gle/ZrTLhUJsnKSiaqUA9
หมายเหตุ: กรุณากรอกแบบฟอร์มสมัครเป็นรายบุคคล ไม่ว่าจะมาในนามทีมหรือส่วนตัว ตัวอย่างเช่น หากทีมมีสมาชิก 5 คน ขอให้สมาชิกแต่ละคนกรอกแบบฟอร์ม ของตนเองแยกกัน 5 ฉบับ เพื่อความถูกต้องในการจัดเก็บข้อมูลผู้เข้าร่วม
กำหนดการอบรมมีดังนี้
- 🎓 4 กรกฎาคม 2569 — เรียนรู้การการนำเรื่องเล่าไทยมาประยุกต์ใช้
และการสร้าง Visual Novel (VN) ให้น่าสนใจ (อาคาร 11 ห้องประชุมกระจก
ชั้น 2)
- 10:00 - 12:00 — เสวนาหัวข้อ ไทยในมุมใหม่: การดัดแปลงเรื่องเล่าและวัฒนธรรมไทยสู่สื่อสมัยใหม่ โดยคุณ lawliet30101979 ผู้แต่ง “หลวงตาบอกแล้วอย่าออกแว้นตอนตีสาม...เปรตมันดุ!” และคุณ ยืนกินปากกาที่ท่าพระ ผู้แต่ง “ฉันนี่แหละท่านขุนที่สวยที่สุดในสยาม”
- 13:00 - 15:00 — เสวนาหัวข้อ เขียนให้ฟิน วาดให้ปัง: กระบวนการสร้าง Visual Novel โดยทีมผู้จัดทำ Visual Novel เรื่อง University in Love
- 15:00 - 16:00 — Q & A และกิจกรรม Lucky Draw
- 🎓 5 กรกฎาคม 2569 — ออกแบบและลงมือสร้าง:
ทฤษฎี Game Design และการพัฒนา Visual Novel ด้วย BuzzDe Tools (อาคาร
11 ห้อง MR LAB)
- 10:00 - 12:00 — Branch & Play: ทฤษฎี Game Design และการออกแบบเรื่องเล่าใน Visual Novel โดยอาจารย์กฤติน ดลภักนิยมกุล Lecturer in interactive and game design school of digital media มหาวิทยาลัยศรีปทุม
- 13:00 - 16:00 — BuzzDe Tools: เรียนรู้การใช้เครื่องมือ BuzzDe Tools โดยคุณ ดิศานุวัฒน์ มาพงศ์ ทีมงานจาก BuzzDe (ผู้เข้าประกวดสามารถนำ asset ที่จัดเตรียมไว้มาทดลองทำจริงได้ กรณีที่ไม่ได้นำ asset มาด้วยทางวิทยากรจะจัดเตรียม asset สำเร็จรูปให้ใช้แทน)
6 – 13 กรกฎาคม 2569 — ผู้เข้าประกวดพัฒนาผลงานต่อ โดยปิดรับผลงานในวันที่ 13 กรกฎาคม 2569 เวลา 09:00 น. โดยขอให้จัดส่งผลงาน ดังนี้
- ตัวเกม Visual Novel ที่พัฒนาด้วย BuzzDe Tools (ซึ่งจะมีการอบรมการใช้งานใน Workshop) ประกอบด้วย บท ภาพ และเสียง ครบถ้วน ความยาว 1- 3 ตอน
- แผนผังเนื้อเรื่อง (Story Flowchart) แสดงเส้นทาง การดำเนินเรื่องของแต่ละตัวเลือก (Choice) ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้
- ไฟล์ภาพสำหรับการประชาสัมพันธ์ผลงาน
13 – 16 กรกฎาคม 2569 — ทีมงาน BuzzDe ตรวจสอบไฟล์งานผู้เข้าประกวด และเตรียมไฟล์ลงแอปฯ BuzzDe เพื่อเริ่มวัดคะแนนส่วนขวัญใจมหาชน
17 – 19 กรกฎาคม 2569 — ผลงานของผู้เข้าประกวดจะเปิดให้เล่นบนแอปฯ BuzzDe และเริ่มเก็บข้อมูลคะแนนขวัญใจมหาชน
20 กรกฎาคม 2569 — ปิดการเก็บคะแนนขวัญใจมหาชน เวลา 09:00 น. ทีมงาน BuzzDe คำนวณคะแนนและประกาศผลทีม Top 8 เพื่อเข้าสู่รอบ Pitching
🎤 Pitching Day
🎤 22 กรกฎาคม 2569 เวลา 16:00 - 18:00 น. ห้อง 205 — ผู้เข้าประกวดเข้าร่วมงาน Pitching ที่งาน Thailand Content Market ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ทีม Top 8 นำเสนอผลงานคนละ 5 นาที และ กรรมการถาม-ตอบ 3 นาที ทางกรรมการจะพิจารณารวบรวมคะแนนและประกาศผลผู้ชนะภายในงาน
👥 คุณสมบัติผู้เข้าแข่งขัน
- สมัครเดี่ยวหรือเป็นทีม ทีมละไม่เกิน 5 คน
- ไม่จำกัดอายุ ไม่จำกัดสัญชาติ
- ผลงานต้องเป็นภาษาไทย
📝 ข้อกำหนดผลงาน
ผู้เข้าแข่งขันทุกท่าน จะต้องดำเนินการทำ assets หรือทำเนื้อเรื่องจากการอ่านเอกสารนี้ BuzzDe Tools Wiki - Google เอกสาร
- เป็น Visual Novel ที่สร้างผ่านระบบ BuzzDe ไม่จำกัดแนวเนื้อเรื่อง
- เนื้อหาต้องเหมาะสมกับระดับอายุ 12+ (PG-13)
- ความยาวอย่างน้อย 3 ตอน (ตอนละไม่ต่ำกว่า 2,500 คำ หรือใช้เวลาเล่น ~3-5 นาที/ตอน)
- ตัวละครหลักอย่างน้อย 3 ตัว พร้อม Sprite สีหน้าท่าทางครบถ้วน
- ฉาก (Background) อย่างน้อย 3 ฉาก
- มี Event CG อย่างน้อย 1 ภาพ
- ผลงานต้องเป็นของผู้เข้าประกวดทั้งหมด ห้ามละเมิดลิขสิทธิ์ผู้อื่น
- ต้องเตรียม Sketch หรือ Layered File ของ CG และ Sprite บางส่วน เพื่อยืนยันว่าวาดด้วยตนเอง (ทีม Moderator จะตรวจสอบ)
- เสียงประกอบ จัดหาเองหรือใช้คลังเสียงที่ BuzzDe ซัพพอร์ตให้
🏅 เกณฑ์การให้คะแนน (รวม 100%)
-
เนื้อเรื่อง (Story) — 30%
ความน่าสนใจของพล็อต, จังหวะการเล่าเรื่อง, การใช้ภาษา -
ภาพและเสียง (Audio & Visual) — 30%
ความสวยงาม, การออกแบบตัวละคร, BGM/SFX -
ระบบและการใช้งาน (Technical) — 20%
ความสมบูรณ์ของตัวเกม, ความลื่นไหลของเกมเพลย์, การประยุกต์ใช้ฟีเจอร์ BuzzDe -
ขวัญใจมหาชน (Popular Vote) — 20%
วัดจากคุณภาพการอ่านจริง (Engagement Quality) — ไม่ได้วัดจากยอดคลิก แต่คำนวณจากสัดส่วนผู้อ่านเรื่องนั้น ๆ เทียบกับผู้ใช้ทั้งหมดบน BuzzDe และอัตราการอ่านจบในแต่ละบท (Retention Rate) ค่าที่ได้จะถูกแปลงเป็นคะแนนเต็ม 20 คะแนน (ทีมที่ได้ค่าสูงสุด = 20 คะแนน) โดยระบบมีการตรวจจับ View Fraud — ยอดที่ผิดปกติจะไม่ถูกนับ - มีคะแนนพิเศษเพิ่มเติมในรอบ Pitching Finals อีก 20 คะแนน ในส่วนของผู้เข้ารอบทั้ง 8 ทีม
⚖️ ข้อกำหนดเพิ่มเติม
- ผู้เข้าประกวดสามารถโปรโมตผลงานตนเองได้อย่างอิสระ
- ระบบมีการตรวจจับการปั๊มยอด (View Fraud Detection) ยอดที่ผิดปกติจะไม่ถูกนำมาคำนวณคะแนน
- ทีม Top 10 ที่ผ่านเข้ารอบสุดท้ายต้องเข้าร่วม Pitching Onsite ตามวันเวลาที่กำหนด
- การตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด
✍️คำถามที่พบบ่อย
-
ผู้เข้าร่วมการประกวด ทั้งได้รางวัลและไม่ได้รางวัล โดย IP
ใครเป็นเจ้าของ? มีสัญญาหรือเงื่อนไขใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้บ้าง?
ตัวผลงานประกวด IP เป็นของผู้เข้าแข่งขัน แม้จะชนะรางวัล ได้เงินรางวัลไป IP ก็ยังเป็นของผู้เข้าแข่งขัน กรณีที่ผลงานนี้ผ่านเกณฑ์การพิจารณาของทาง BuzzDe จะได้รับโอกาสในการพิจารณาเซ็นสัญญาว่าจ้างทำเรื่องต่อ ในกรณีที่ถูกว่าจ้างในการพัฒนาต่อ ตรงนี้ IP จะเป็นของ BuzzDeกรณีที่ทางผู้ประกวดอยากให้ IP ยังเป็นของทางผู้ประกวดอยู่ สามารถจัดทำเป็นสัญญาส่วนแบ่งรายได้กับทาง BuzzDe ได้ ในสัดส่วนนักเขียน 70 : BuzzDe 30
-
สัญญาจ้างพัฒนาต่อแปลว่าเป็นสัญญาจ้างผลิตต่อให้เรียบร้อย
ไม่ใช่รางวัล มีรายละเอียดอย่างไร?
สัญญาจ้างพัฒนาต่อเป็นข้อเสนอแยกต่างหาก ไม่ใช่รางวัล กรณีที่ทาง BuzzDe ยื่นข้อเสนอกับทางนักเขียน ทาง BuzzDe จะจัดส่งไฟล์สัญญามาตรฐานให้นักเขียนพิจารณาก่อน แล้วตกลงหรือไม่ตกลงที่จะเซ็นสัญญาได้ กรณีที่ไม่ต้องการเซ็นสัญญา ยังมีสิทธิได้รับเงินรางวัลเหมือนเดิม เพราะเป็นเงินคนละส่วนกันในส่วนของเงินค่าพัฒนาต่อ เมื่อจบงานประกวด ทางทีมงานจะพิจารณาว่ามีผลงานใดที่ผ่านเกณฑ์ในการว่าจ้างพัฒนาต่อบ้าง กรณีที่ผ่านเกณฑ์การพิจารณาว่าน่าสนใจที่ทางบริษัทจะจัดจ้างพัฒนาต่อ ก็จะทำการยื่นข้อเสนอขอจ้างพัฒนาต่อไปทั้งนี้ มูลค่าที่จะยื่นข้อเสนอขึ้นอยู่กับปริมาณและคุณภาพของผลงานที่จะเสนอทำต่อ (แต่ละคนที่ผ่านเกณฑ์การพิจารณาจะได้รับไม่เท่ากัน แล้วแต่ proposal ของแต่ละเรื่อง เช่น จะพัฒนาเรื่องต่อให้จบ จำนวน 10 ตอน กับ จะพัฒนาเรื่องต่อให้ จำนวน 60 ตอน พร้อมเสียงพากย์ ก็จะมีผลในการพิจารณามูลค่าสัญญาว่าจ้างไม่เท่ากัน เป็นต้น)
-
มีระบบ Profit Sharing หรือไม่อย่างไร?
สำหรับผลงานที่จัดส่งในงานประกวด BuzzDe จะนำลงแอปฯ และเปิดให้อ่านฟรี ไม่มีการเก็บรายได้กรณีที่สนใจในรูปแบบที่มีสัญญาส่วนแบ่งรายได้กับทาง BuzzDe จะสามารถรับ Profit Sharing ได้
-
เงื่อนไข Material ที่ใช้ส่งประกวด หมายความว่าต้องผลิตให้ก่อน 3
ตอนตามเงื่อนไขก่อน หรือแค่ส่ง Material
เพื่อเข้าแข่งขันก็เพียงพอ?
กรณีที่ 1 — ช่วงส่งใบสมัคร (รอบคัดเลือก)ขอเป็นแค่ Plot คร่าวๆ ตัวอย่างภาพ (หากวาดภาพจริงแนบมาด้วยเพื่อแสดงศักยภาพก็จะพิจารณาเป็นพิเศษ) และตัวอย่างเสียง ว่าจะทำประมาณไหน อย่างไร เช่น ทำเป็น Canva หรือ Doc ก็ได้ เป็นรูปแบบที่ทำให้ทีมงานเชื่อว่าผู้เข้าแข่งขันสามารถทำ Visual Novel ออกมาได้จริง
กรณีที่ 2 — ช่วงส่งผลงานจริงผลงานจริงที่จะต้องจัดส่งจะประกอบไปด้วย- 4.1 ตัวเกม Visual Novel ที่พัฒนาด้วย BuzzDe Tools (ซึ่งจะมีการอบรมการใช้งานใน Workshop) ประกอบด้วย บท ภาพ และเสียง ครบถ้วน ความยาว 1- 3 ตอน
- 4.2 แผนผังเนื้อเรื่อง (Story Flowchart) แสดงเส้นทาง การดำเนินเรื่องของแต่ละตัวเลือก (Choice) ที่ผู้เล่น สามารถเลือกได้
- 4.3 ไฟล์ภาพสำหรับการประชาสัมพันธ์ผลงาน
หมายเหตุ: หลังจากเผยแพร่ตัวเกมแล้ว ผู้เข้าประกวดสามารถปรับปรุงและแก้ไขผลงานเพิ่มเติมได้ -
สามารถใช้ AI ได้มากน้อยแค่ไหน? ทั้งในส่วนงานภาพและงานเรื่อง?
ห้ามใช้ AI ในการสร้างผลงานโดยตรง เช่น การสร้างภาพ การเขียน บทสนทนา หรือการแต่งเพลงประกอบ ทั้งนี้ ผู้เข้าประกวดสามารถใช้ AI เป็นเครื่องมือช่วยในงานเสริมได้ เช่น
- การตรวจสอบไวยากรณ์และการสะกดคำ
- การปรึกษาแนวคิดหรือระดมความคิด (Brainstorming)
- การแปลภาษา
- การสรุปข้อมูลหรือค้นคว้าข้อมูลอ้างอิง
หากตรวจพบว่าผลงานมีการใช้ AI ในการสร้างสรรค์โดยตรง ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการพิจารณาตัดสิทธิ์ผลงาน -
หนึ่งทีม + สมาชิก ส่งได้กี่ผลงาน?
ส่งได้กี่งานก็ได้ แต่ด้วยระยะเวลาในการผลิตที่ไม่มากนัก แนะนำให้ทำเรื่องเดียวมากกว่า
-
สามารถซื้อ Assets มาใช้ในผลงานได้หรือไม่?
สามารถซื้อ Assets มาใช้ในผลงานได้ โดยมีเงื่อนไขและข้อควรระวัง ดังต่อไปนี้
- 7.1 ต้องเป็นการซื้อสิทธิ์ใช้งานเชิงพาณิชย์ (Commercial License) เนื่องจากผลงานจะถูกเผยแพร่บนแพลตฟอร์ม BuzzDe
- 7.2 ผู้เข้าประกวดต้องเก็บเอกสารหลักฐานการซื้อไว้ทุกครั้งเพื่อใช้ยืนยันสิทธิ์การใช้งาน
- 7.3 หากเกิดข้อพิพาทเกี่ยวกับ Asset ที่ซื้อมา ถือเป็นความรับผิดชอบระหว่างผู้ซื้อและผู้ขายโดยตรง ทีมงาน BuzzDe และผู้จัดโครงการไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง
- 7.4 ผู้เข้าประกวดควรพิจารณาความเข้ากันของ Asset กับเนื้อหา และโทนของผลงานอย่างเหมาะสม
- 7.5 ต้องแจ้งทีมงานทราบล่วงหน้าว่ามีส่วนใดในผลงานที่ใช้ Asset ที่ซื้อมา พร้อมระบุแหล่งที่มา
-
ผลงานสามารถใส่เสียงพากย์ (Voice Acting) ได้หรือไม่?
สามารถใส่เสียงพากย์ได้ โดยผู้เข้าประกวดต้องรับผิดชอบในการจัดหาผู้พากย์และดูแลลิขสิทธิ์เสียงพากย์ด้วยตนเอง
-
สามารถนำวรรณคดี ตำนาน และนิทานพื้นบ้านมาผสมผสานกัน
ในพล็อตเรื่องเดียวได้หรือไม่?
สามารถนำมาผสมผสานกันได้ ผู้เข้าประกวดสามารถสร้างสรรค์ เนื้อเรื่องในแนว What If โดยนำองค์ประกอบจากทั้งสาม หมวดหมู่มาตีความใหม่ในรูปแบบของตนเองได้อย่างอิสระ
📮 ช่องทางสมัครและติดตามข่าวสาร
🔗 ลิงก์สมัคร: https://forms.gle/WCC8CmRQKBcuM3aF8
💬 Discord Server หาเพื่อนร่วมทีม : https://discord.gg/yv2G6UNrM
ติดตามข่าวสารและประกาศของโครงการ ได้ที่ช่องทางทางการของ BuzzDe
- 📘 Facebook: BuzzDe
- 🎵 TikTok: BuzzDe รวมนิยายแชท เกมจีบหนุ่ม
- 🌐 Website: buzzde.gameindy.com